Wiser ball
Equipos:
-Hasta 7 jugadores en cada equipo
-Cada jugador lleva puesto una camiseta o una casaca numerados del 1 a 7
-El capitán del equipo llevara puesto el #1 y ayuda con estrategias durante el juego del equipo
El Comité Deportivo De Wiser (USAWSC) es la liga nacional que gobierna el deporte de wiser ball en U.S.
USAWSC no es un 501c3 organización con fines de lucro. Esta organización su objetivo es promover el deporte wiser ball y hacerlo crecer en todos los Estados Unidos haciéndola disponible a todas las personas no importando edad, género, religión, raza, o grupo social económico. (USAWSC) fue establecida en Octubre de 2012 para organizar los equipos, clubs y torneos locales regionales y a nivel nacional y hacer crecer los beneficios de wiser ball a las personas al rededor del paÃs. Tiene el honor de ser el primer campo de juego al aire libre abierto al público.
Comité Deportivo Wiser USA
170 E. School St
Covina, CA 91723
Teléfono 626.281.6378
Email: info@uswiser.org
Para más información, visita nuestra página
Wiser ball
<Es para todos no importando edad, género o habilidad atlética
<No requiere un campo especial
<Usa mÃnimo equipo
<Es un juego de habilidad, estrategia y con mucha diversión!
Trabajo en equipo
Enfoque
Estrategia
Habilidad
Honor
Wiser ball
Cómo jugar
Poner una simple cerradura
Apuntar al objetivo
Tratar de rescatar la bola doble cerrada
Intercambiar saludos
Equipamiento:
1. Dos juegos de 7 pelotas de softballas, de diferente color pueden ser (por ejemplo rojo y blanco). Cada juego debe ser claramente marcado con los números del 1 a 7.
2. Banderas pequeñas amarillas y rojas con palos que puedan ser insertados fácilmente en la tierra/pasto o piso duro.
3. Conos que marquen los lÃmites.
Establecer el campo de juego
La formación de los equipos para comenzar el juego
Dos equipos comienzan el juego a los lados en las partes pequeñas del campo donde miden 12m por 24m. Quien tenga la pelota #1 es el capitán del equipo el cual se posiciona en orden ascendente como se muestra en la figura de arriba.
Posicionar las pelotas
Los equipos deciden con una moneda al aire quien comienza, los equipos se alternan para tirar las pelotas de acuerdo al orden, hasta que todas las pelotas estén en el campo.
Atacar
Un jugador recoge una bola y la lanza a una bola oponente. Si el tiro pega con éxito a la bola oponente, esa bola será congelada o cerrada.
Bola cerrada
La primera vez que se congela una bola, se llama un único bloqueo, y la bandera amarilla se coloca al lado de él. Si se golpea de nuevo, se llama un bloqueo doble y la bandera amarilla se sustituye por bandera roja. Un tercer golpe se elimina permanentemente la pelota del juego.
El rescate
Una bola bloqueada puede ser rescatada si un compañero del equipo de la bola bloqueada, a su vez golpea la bola que en un principio se quedó. Si está sólo bloqueada, la bola se libera entonces completamente y se puede utilizar para golpe a un oponente. Si doblemente es golpeada por segunda ocasión la bola bloqueada, entonces se actualiza a una sola cerradura, pero permanece congelado. En este caso se requiere otro rescate con éxito con el fin de ser liberado completamente.
Orden de rescate
Una bola bloqueada únicamente puede ser rescatada si la bola oponente que esta bloqueada es golpeada por su compañero de la bola bloqueada. Si la bola oponente golpea al número satisfactorio entonces el rescate se habrá hecho en la misma secuencia del orden.
Golpe amistoso
Un golpe amistoso ocurre cuando un compañero pega a la bola de ella o de él de su propio equipo de bola. En este caso, las dos bolas serán bloqueadas en orden para desbloquear, el segundo golpe de rescate se obtendrán créditos, y cuando la segunda bola golpea se liberan. Un crédito de rescate se obtendrá cuando una bola oponente es golpeada.
La fase final de la capturas
Cuando cualquiera de los dos equipos esta bajó de bolas liberadas, los jugadores reducen el campo a 12m x 12m en cuadrado al rededor hasta el punto del centro. Todas las bolas liberadas serán levantadas y reposicionada para que el juego continúe. Un lÃmite duro es establecido y cualquier bola que salga fuera del lÃmite será removida del juego inmediatamente.
Terminación del juego
Cuando todas las bolas de un equipo están bloqueadas o removidas, el juego termina y el otro es ganador.